ACTIVIDADES
Actividades sin pantallas:
Desconecta... ¡y aprende!
Las actividades sin pantallas permiten aprender conceptos básicos de electricidad y electrónica inicial sin tabletas ni ordenadores.
A través de dinámicas participativas, juegos, retos y materiales tangibles, estas propuestas permiten desarrollar el pensamiento computacional, la lógica y la creatividad de forma accesible, inclusiva y divertida.
Son ideales para trabajar en el aula, en casa o en talleres, y especialmente útiles en contextos donde la tecnología no siempre está disponible, pero las ganas de aprender sí.
Actividades con programación:
¡Programa, crea y juega!
Explora actividades iniciales paso a paso para empezar a programar de forma divertida e inclusiva.
Con la ayuda de tu micro:bit y tu Diversi:Bit, podrás encender luces, activar motores, reproducir sonidos y mucho más, mientras aprendes los conceptos básicos de la programación.
Ideales para principiantes, estas propuestas están pensadas para que cualquier persona, sin importar su experiencia o capacidades, pueda aprender a programar creando inventos reales y jugando con la tecnología.
Situaciones de aprendizaje:
Planes de lecciones
Las situaciones de aprendizaje son pequeñas aventuras educativas planificadas en varias sesiones, donde el alumnado explora, crea y reflexiona. Contienen diferentes actividades para trabajar la lógica, creatividad y colaboración, con el objetivo de que el alumnado aprenda haciendo. A través de experiencias prácticas y conectadas con su entorno, desarrollan competencias clave de forma dinámica, significativa y colaborativa.
Encontrarás retos, juegos y experiencias de aprendizaje, que desarrollan el pensamiento computacional, conceptos físicos como la energía y la energía eléctrica, las habilidades sociales y una actitud activa ante el aprendizaje, conectando ideas, emociones y personas con enfoque inclusivo.


%202025_03_28.png)









