top of page

¡Bienvenid@ a la comunidad educativa!

Diversi:bit es una herramienta diseñada para potenciar el aprendizaje accesible en el aula. Anímate a integrarla en tus clases y facilita nuevas formas de enseñanza.

ACTIVIDADES 

Desconecta... ¡y aprende!

Las actividades desconectadas permiten aprender conceptos básicos de programación y robótica sin usar ordenadores ni dispositivos electrónicos.
A través de dinámicas participativas, juegos, retos y materiales cotidianos, estas propuestas permiten desarrollar el pensamiento computacional, la lógica y la creatividad de forma accesible, inclusiva y divertida. Son ideales para trabajar en el aula, en casa o en talleres, y especialmente útiles en contextos donde la tecnología no siempre está disponible, pero las ganas de aprender sí.

diversibit logo.png

ACTIVIDAD 3
¡Motor loco!

motor

ACTIVIDAD 2
Enciéndelo todo

interruptor
diversibit logo.png
diversibit logo.png

ACTIVIDAD 4
¿Quién ha hecho ese ruido?

altavoz

¡Programa, crea y juega!

Explora un montón de actividades paso a paso para empezar a programar de forma divertida y accesible.
Con ayuda de tu Micro:bit y Diversi:bit, podrás encender luces, activar motores, reproducir sonidos y mucho más, mientras aprendes los conceptos básicos de la programación.

Ideales para principiantes, estas propuestas están pensadas para que cualquier persona, sin importar su experiencia o capacidades, pueda aprender a programar creando cosas reales y jugando con la tecnología.

ACTIVIDAD 1
Botones mágicos:
Dibuja con luz

diversibit logo.png
dibuja led
diversibit logo.png

ACTIVIDAD 3
Reto relámpago

relampago
diversibit logo.png

ACTIVIDAD 4
¡Hay un monstruo en mi Diversi:bit!

monstruo
diversibit logo.png

ACTIVIDAD 5
Combina Tactile JR con Diversi:bit!

Captura de pantalla 2025-11-03 a las 16.02.26.png

Planea tus sessiones

Las situaciones de aprendizaje son pequeñas aventuras educativas planificadas en varias sesiones, donde el alumnado explora, crea y reflexiona. Contienen diferentes actividades para trabajar la lógica, creatividad y colaboración, con el objetivo de que el alumnado aprenda haciendo. A través de experiencias prácticas y conectadas con su entorno, desarrollan competencias clave de forma dinámica, significativa y colaborativa.

Encontrarás retos, juegos y experiencias significativas, que desarrollan el pensamiento computacional, habilidades sociales y una actitud activa ante el aprendizaje, conectando ideas, emociones y personas.

Captura de pantalla 2025-11-05 a las 17.26.50.png
Captura de pantalla 2025-11-05 a las 17.26.24.png
Desconectadas
Programa
Situaciones de aprendizaje
bottom of page